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掌阅漫画“掌上世界·阅漫越好”主题发布会在京举办

时间:2018-03-30 21:57:00   来源:   责任编辑:   

 

 
随着时间的转变,随着年龄的增长,很多事情都会不断的发生着变化,比如说我们小时候喜欢的零食、比如说儿时的玩具、还有刚刚故事中说到的漫画……
   2018年3月27日,跟随着这个话题动漫行业内众多大咖及媒体相聚在北京BLUE NOTE,在有限的时间里交流、分享一些关于漫画行业的信息和心得,共同来探讨在“变化中”那些“不变”的事、畅想无限的未来。
 
本次活动到场的共有98家内容创作公司,几十位创作者,从日本远道而来的Comico公司张社长,讲谈社刘先生,国内知名游戏公司掌趣游戏、万达游戏、天赐游戏、英雄互娱等游戏公司以及诸多影视娱乐公司的领导和嘉宾。

 
掌阅漫画CEO李歆先生在台上通过自己儿时的亲身经历引出了其对于我国漫画行业瓶颈问题的思考。根据对中日韩三国用户群体的调查发现,中国目前的网络漫画并没有真正触及到成年群体,而成年群体其实应该是很大比例的漫画消费群体。
 
而根据另一份市场调查表明,如果没有资本的供给和补贴,目前的网络漫画市场很可能是不存在的,因为我们没有形成一个漫画市场自力更生的一个正循环,这是最大的问题

 
“漫画很有意思,漫画可以由很多其他的表现方式进行传播分享,我们可以用更多的方式把一个作品它的内核、它的历史背景和它想展现出来的故事传递给大家。漫画之所以吸引人,是因为它向每一个人传达了一个世界,今天讨论的一个主题其实就是真相,真相到底是什么?就是“最本质的事情最难做”。我们每一个创作者别被人忽悠了,不要迷茫,好好地做作品,这就是我们发现的本质,这就是我们发现的真相。”掌阅漫画CEO李歆先生如是说道。
 


 
对此,掌阅用了三年的时间,把漫画行业各个细分领域都接触操作过一次,万物回归其本质,这就是掌阅思考的路径和方法:回归作品本身,好好做作品,专注做作品,让这个行业能够自力更生地发展起来,而不再依靠,不再依赖资本的补给。只有好作品才能吸引更加成熟的用户群体进来,进入这个市场,因为我国还有66%的成年用户群体并没有被开发出来。这条路上大家会遇到很多艰辛,但是大家遇到的问题由掌阅漫画来解决。

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